SINOPSIS: Sebastián
Olmeda es un joven programador informático
que un día se ve atrapado en una extraña
trampa en la que un estrafalario grupo de hombres vestidos
con escafandras blancas le secuestran y le colocan
delante de un ordenador a su vez conectado a una carga
explosiva. Sebastián tiene apenas dos horas
para evitar que la carga explote, solucionando un enigma
que es en realidad un reducto del pasado, un ajuste
de cuentas con su padre cuando era niño.
Los
recuerdos de Sebastián
nos llevan al pasado, a su infancia. A cuando tenía
13 años, fumaba, quería ser poeta y se
revelaba contra el trabajo impuesto por su padre de ayudarle
en el campo. Todo un proyecto de revolucionario que es
frustrado a propósito por su padre en un extraño
ritual producto del atraso y la superstición de
las fuerzas vivas de un pueblo castellano. Desde entonces
el pequeño Sebastián ya no será el
mismo. Se ve obligado a abandonar su pueblo y a dejar
atrás sus sueños y sus emergentes ideales.
Ese es el pez que Sebastián dejará enterrado
en su pueblo y que años después volará hasta él
para ayudarle a desenredar la madeja de sus recuerdos
y solucionar el enigma que le permita liberarse de la
amenaza latente que tiene ante él en esos momentos
cruciales.