SINOPSIS: Sebastián Olmeda es un joven programador informático que un día se ve atrapado en una extraña trampa en la que un estrafalario grupo de hombres vestidos con escafandras blancas le secuestran y le colocan delante de un ordenador a su vez conectado a una carga explosiva. Sebastián tiene apenas dos horas para evitar que la carga explote, solucionando un enigma que es en realidad un reducto del pasado, un ajuste de cuentas con su padre cuando era niño.
    Los recuerdos de Sebastián nos llevan al pasado, a su infancia. A cuando tenía 13 años, fumaba, quería ser poeta y se revelaba contra el trabajo impuesto por su padre de ayudarle en el campo. Todo un proyecto de revolucionario que es frustrado a propósito por su padre en un extraño ritual producto del atraso y la superstición de las fuerzas vivas de un pueblo castellano. Desde entonces el pequeño Sebastián ya no será el mismo. Se ve obligado a abandonar su pueblo y a dejar atrás sus sueños y sus emergentes ideales. Ese es el pez que Sebastián dejará enterrado en su pueblo y que años después volará hasta él para ayudarle a desenredar la madeja de sus recuerdos y solucionar el enigma que le permita liberarse de la amenaza latente que tiene ante él en esos momentos cruciales.

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